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标题: 3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗_ [打印本页]

作者: swmozowtfl    时间: 2015-3-14 23:04
标题: 3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗_
概念及参考
此图片的灵感来自于插图创建的图形冒险,尤其我是受“猴岛2”的视频游戏,由史蒂夫 赛尔盖。

造型
完成整个建模过程,在3D Studio Max(Fig.01),UV和钻机进行相同的程序中,mental ray进行渲染。
3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗
(, 下载次数: 7) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (52.65 KB)

图。01 3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗
纹理
纹理是这项工作的一个非常重要的组成部分,双方的性格以及为风景。我基本上使用的是photoshop和ZBrush的裤子和靴子的质地,使用polypaint的工具。3DTotal纹理纹理的海盗库是非常有用的,因为它的种类繁多,按主题分类的纹理,很好的决议。它总是更容易做这些项目,当你有这样的好来源。 我会向你展示一些图片,说明如何协助我的工作的性质和风景的关键纹理的纹理库,与不同的对象。首先,我使用一个纹理基,然后应用不同的纹理层,以不同的方式和不同的不透明度值的重叠。为了达到最后的结果我也删除或克隆每一层的部分,根据我所需要的。 在这里,我会告诉你-图像-我怎么纹理的主要特征:这顶帽子 的材料参数可以看出,在Fig.02。 我用仿制图章和橡皮擦工具来修改我的Photoshop纹理以达到预期的的影响(Fig.02a)要创建的纹理。注:边缘的帽子和外套的绳子,这是从3D模型创建一个无缝的纹理映射。


3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗
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图。02

(, 下载次数: 7) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (62.78 KB)

图。02A 3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗

面部及手部皮肤:
可以看出,在材料
的材料的纹理映射的组合物,可以看出,在Fig.03a Fig.03 。
(, 下载次数: 11) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (86.87 KB)

图。03
3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗

(, 下载次数: 15) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (67.34 KB)

图。03A
美发胡子:
该材料可以看出,在图04 的组合物的材料的纹理映射中可以看出Fig.04a的。
(, 下载次数: 13) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (82.65 KB)图。04
(, 下载次数: 13) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (65.2 KB)图。04A
恤&
Fig.05可以看出,在腰带:该材料 的材料的纹理映射的组合物,可以看出,在Fig.05a。
(, 下载次数: 6) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (80.49 KB)图。05
(, 下载次数: 1) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (104.1 KB)图。05A
皮革腰带:
该材料可以看出,在Fig.06 的材料的纹理映射的组合物,可以看出,在Fig.06a - 06B。
(, 下载次数: 7) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (80.3 KB)图。06
(, 下载次数: 13) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (64.22 KB)图。06A (, 下载次数: 14) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (79.56 KB)图。06B
外套:
该材料可以看出,在Fig.07 - 07A。
(, 下载次数: 10) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (83.42 KB)图0.07
(, 下载次数: 14) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (63.29 KB)Fig.07a
可以看出,在Fig.07b的组合物的材料的纹理映射。注:边缘的帽子和外套的绳子,这是从3D模型创建一个无缝的纹理映射与 按钮的材料可以看出,在Fig.07c。
(, 下载次数: 14) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (96.9 KB)图。07B
(, 下载次数: 10) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (87.14 KB)图。07C
裤子:
纹理的裤子完全是在ZBrush的polypaint技术,不使用任何基础的纹理。你可以看到Fig.08 - 08A的材料。
(, 下载次数: 1) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (79.54 KB)图。08
(, 下载次数: 2) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (56.43 KB)图。08A
为靴子的靴:纹理完全是在ZBrush的polypaint技术,不使用任何基础的纹理。你可以看到在Fig.09的材料。
(, 下载次数: 7) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (79.9 KB)图。09
在这里,我会告诉你-图像-我怎么纹理的风景:木板,甲板和栏杆的部分 材料可以看出,在图10。 组成的材质贴图的纹理图可以看出,在.10。


(, 下载次数: 13) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (69.13 KB)图。10
(, 下载次数: 11) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (28.81 KB)图。10A
在Photoshop中创建一个3D模型渲染绳软梯和绳索: A“平铺”质地的绳子和修改。图11可以看出,在该材料。
(, 下载次数: 3) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (14.9 KB)图。11
金属环:
一个程序的创建黑色金属材料。图12可以看出,在该材料。
(, 下载次数: 8) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (72.12 KB)图。12
被漆成蓝色的云,天空的星星,这是用来作为环境贴图和渲染背景,在Photoshop中(图13)。
(, 下载次数: 4) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (18.86 KB)图。13
渲染和后期制作被渲染的场景使用mental ray渲染器和一个基本的照明系统(不太现实),突出了人物的性格,而不带走了重要的风景。基本上,我用不同的灯光以充充场面,如区灯,钥匙灯,一些额外的灯光控制的一些对象,如眼睛的反射,HDRI环境管理体系, 这是一个个人的工作,所以我没有单独的背景风光和后期制作的所有不同的渲染元素。此外,我做了一个环境光遮蔽通(AO)和ZDepth(DOF)的景深效果。我直接在最终的图像和调整的后期制作使用AO,景深,色彩校正,水平调整,在金属领域制定的发光层,反射光(图14)。
(, 下载次数: 7) 2014-1-14 22:29 上传下载附件 (169.07 KB)图。14 - 最终图像

作者: buingeEvineus    时间: 2015-9-25 11:40
求您了,给个机会
作者: effoggikeftor    时间: 2015-9-25 11:41
貌似我真的很笨????哎
作者: GoodyFouppy    时间: 2015-9-25 11:41
晕倒`````不要造我的谣言哦~~小心我打你pp~~嘿嘿~~~~
作者: Mqokjdvq    时间: 2015-9-25 11:42
在这个处女都要验证码的时代不得不弄个会员来当每天看贴无数基本上不回 后来发现很傻,很多比我注册晚的级别都比我高,我终于觉悟于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次。
作者: gevaemaidovef    时间: 2015-9-25 11:42
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静
作者: roukao15    时间: 2015-11-17 14:32
好帖要顶,楼主的头像还是不错滴

                               
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作者: Mqokjdvq    时间: 2016-3-24 13:22
我是来收集资料滴...
作者: seazvyt    时间: 2016-3-24 13:23
做为老人!在吧里我都懒的都不想说话!送完经验我就走!
作者: Mqokjdvq    时间: 2016-3-24 13:24
老天不公啊.....
作者: zswzo    时间: 2016-12-7 09:52
辛苦!辛苦!!!












                               
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美规24V4A电源适配器
作者: zswzo    时间: 2016-12-28 15:33
我很喜欢,太精彩了












                               
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深圳厂家供应12V10A开关电源适配器
作者: qtitc    时间: 2017-2-24 10:58
嘿嘿,回个贴表明我来过。yahuyulehui.com




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