解释: [1]本文所讨论的娱乐内容指市场最大化的盛行文化文本,包罗但不限于下列文体:电视剧、电视综艺、网剧、网综、贸易影戏、盛行歌曲、盛行小说及网络文学等。 [2]数据泉源第45次《中国互联网络发展状态统计陈诉》 [3]这里的统计数据包罗全部微博上的粉丝,主体为本地娱乐圈粉丝,此中也包罗韩日西欧等别的娱乐圈的粉丝。 [4]Zhang, Q., & Negus, K. (2020). East Asian pop music idol production and the emergence of data fandom in China. International Journal of Cultural Studies, 23(4), 493–511. [5]吴舫.(2020). “何以为家”?贸易数字平台中的同人文写作实践研究. 《中国青年研究》,第11期 [6]Azuma, H. (2009). Otaku: Japan's database animals. University of Minnesota Press. [7]Yin, Y. (2020). An emergent algorithmic culture: The data-ization of online fandom in China. International Journal of Cultural Studies, 23(4), 475–492. [8]Lash, S. & Lury, C. (2007). Global culture industry. Cambridge: Polity Press. [9]见John Fiske对粉丝作为“过分的读者(an excessive reader)”的讨论