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标题:
手游市场监管收紧 中小cp如何拼得一席之地?
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作者:
yyjia
时间:
2016-7-8 16:11
标题:
手游市场监管收紧 中小cp如何拼得一席之地?
6月30日,苹果发布了一份“移动游戏需要广电总局审批才可以上架”的声明。苹果的这一则公告,宣告手游审批新规正式实行。
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根据国家新闻出版广电总局发布的公告,自今年7月1日起,所有移动游戏必须经过审批才能上网出版,公测运营同样如此,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
关于手游审批不同人有不同看法,或吐槽,或鼓掌,甚至还有一群人一直在怀疑会不会实施。这一点直到昨日苹果发出声明公告后就被彻底撕碎,打破。
其实,手游市场管制趋严是可预见的。随着手游市场规模巨大,在膨胀的市场数据刺激下,一时间行业内资本风起云涌,各类型的手游层出不穷,一度为全球收入最多的游戏板块,但是行业乱象亦随之显现。而新规在提高手游创业的门槛,更是完善手游市场的不规范存在。
新规出台必定是几家欢喜几家忧。对于大的游戏厂商来说影响并不大,他们通常会有专人负责版号业务,即便是上线时间可能因此有一些推迟,但大厂的核心产品也普遍是重度游戏,开发周期长、生命周期也相对更长,有更充足的时间来准备版号。
然而,对一些小开发商或者创业者来说,可以算是个“噩耗”。由于资金与渠道的双重碾压,已经让移动游戏走完了凭一个爆款产品红透半边天的蛮荒时代,现在新政持续收紧审批关卡,无疑在他们头上又套上了“紧箍咒”,游戏上线运营将愈发困难。按照最新规定,如果一个手游想要拿到版号,需要38天至3个月的时间不等;再者准备各种材料对于独立游戏开发者来是一件相当繁琐的事,需要耗费大量的精力——并且很可能递交的材料不符合规定,来回折腾。这些无形中给开发商增加了一堆不可控的时间和人力成本。
手游审批,时间人力的耗费对于中小开发者或创业者来说都是硬伤,虽然现在淘宝市场上有大批量的游戏版号代理公司提供这方面的服务,但是价格均是从10000元至20000元不等,且游戏审批过程存在不确定因素,能不能顺利通过还是问题,这对于中小企业来说无疑又增加了资金上的成本消耗。
平台商为游戏开发商提供服务:工具or解决方案
我们已经了解,对游戏开发商来说,想要从产品的研发到上线运营,实现高转化率、低流失率和高ARPU收益,那么快速打包让游戏上线是不可缺少的一环,这也是中小游戏开发商的需求痛点。针对这个行业痛点,厦门创云科技经过几个月的努力,研发了一款手游发行工具——加加打包助手,通过一键打包工具及自营渠道的方式,在最短的时间接入大批渠道,保证游戏在各平台同步首发快速上线,大幅减轻商务、技术工作量,提升游戏新增用户导入量以及游戏变现效率。
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精品游戏才能获得市场的认可。对于那些好不容易等到游戏审批下来的研发商,第一关键是让游戏快速上线,全面进行推广,抢先占领市场,快速吸引新用户,快速实现游戏变现,或许这样才能让自己在市场中拼得一席之地!
作者:
seazvyt
时间:
2016-7-8 16:11
我怎么说那?~!
作者:
nfqjajylmifi
时间:
2016-7-8 16:12
呵呵~~~~你怎么老这样说~~~
作者:
hkufsubmex
时间:
2016-7-8 16:13
哪个正常的人能崇拜一只蟑螂呢?
作者:
tohme
时间:
2016-7-8 16:14
机会就像水中的鱼,耐心等待就能上钩。
作者:
kbcesuo
时间:
2016-7-8 16:15
这是安慰我啊~~还是垮我啊???怎么感觉又被扁了啊
作者:
sours3vr79
时间:
2016-7-8 16:17
疯了 这年头盗版还真多~~~~~~
作者:
qzxvmebggi
时间:
2016-7-8 16:18
终于看完了~~~
作者:
figcy
时间:
2016-7-8 16:19
我怎么就踩不死你呢??
作者:
zxksky951
时间:
2016-7-8 16:20
今天统计好像出了问题
作者:
uifvjqh
时间:
2016-7-8 16:21
k了我一个月的站,刚才site的时候
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