一提到斗技场,大家肯定能随口说出各种式神搭配,各种套路也是了然于胸。不过你知道你的每一次输出或者每一次承受的伤害是怎么算出来的吗?来让我们开启学霸模式,学习一下如何精准计算伤害给予敌人致命一击!bt游戏盒子苹果版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
借鉴一下前辈们经测试计算所得出的伤害计算公式:
承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)
理论最高伤害(当对方防御为0时能够造成的输出)
下面介绍本次测试主角:
面板攻击力为1934+3129=5063,大招满级的伤害为315%,暴击伤害为150%+19%=169%,套装效果为破势(对生命值高于70%的单位造成额40%伤害),那么当该式神暴击时计算该式神的理论最高伤害为5063*315%*169%*(1+40%)=37734,即当对方防御为0时能够造成的输出。
下面是挨揍的小伙伴式神:雪女(150总防御),山兔(100总防御)。
雪女承受伤害(茨木童子无任何增益效果,雪女无任何减益效果):
第一拳:25230
第二拳和第三拳分别为24960和25303。
取平均值,承受伤害为25164.3,理论公式求得37734*300/(150+300)=25165≈25164.3(测试数据),即该整套计算公式准确无误。
山兔承受伤害(茨木童子无任何增益效果,山兔无任何减益效果):
第一拳:28406
第二拳和第三拳分别为28138和28473。
取平均值,承受伤害为28339,理论公式求得37734*300/(100+300)=28307≈28339,再次证明该公式的准确性。
接下来是对各类增益效果减益效果的伤害计算:
1.攻击增益,如山兔兔子舞,一目连风神之佑,镰鼬兄弟之绊测试时附带唯一增益效果,一目连的风神之佑(增加10%的攻击)
山兔承受伤害(茨木童子附带一目连风神之佑增益效果,山兔无减益效果):
承受伤害三次分别为29462、29326、29255,取均值为29347.7
如山兔,一目连,镰鼬等技能所示,增加的为攻击力的百分比,经测试得知该值为面板黑字伤害的百分比会增加,即不包含御魂上附带的额外伤害。
该次伤害的计算值为(5063+193.4)*1.69*3.15*1.4=29381.64≈29347.7
2.伤害增益,如晴明的言灵星,心眼、破势的御魂效果测试时附带唯一增益效果,晴明的言灵星(增加30%伤害)
雪女承受伤害(茨木童子附带晴明的言灵增益效果,雪女无减益效果):
承受伤害三次分别为32395、32503、32708,取均值为32535.3,经测试得知该加成为伤害加成,即包含御魂属性的式神面板总伤害都享受加成。
此次伤害的计算值为5063*1.3*1.69*3.15*1.4=32702.8≈32535.3
值得注意的是言灵星会替代山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊的攻击增益效果(镰鼬的抵抗加成不会被取代)。
3.承受伤害增加或减少,如晴明的符咒灭,符咒生,天邪鬼赤挑衅测试时附带唯一减益效果,晴明的符咒灭(承受伤害增加30%)
雪女承受伤害(茨木童子不带任何增益效果,雪女带符咒灭减益效果):
承受伤害三次分别为32678、32513、32616,取均值为3602.3。
此次伤害的计算值为5063*1.69*3.15*1.4*1.3=32702.8≈3602.3
符咒灭的敌方减益效果与我方增益效果并不冲突,但BOSS能够免疫符咒灭,且敌方有概率抵抗符咒灭的减益效果。
经过以上测试,小伙伴们应该对攻击伤害、血量、防御之间的关系有个基本了解了吧?如何更好取舍防御与生命,攻击与暴击伤害,就要大家自己斟酌啦~有时候,给输出式神配个2件套防御属性的御魂也是很好的选择呢。在此预祝大家斗技场场旗开得胜,抱着勾玉和皮肤凯旋归寮! 2024/11/21 |