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[我要爆料] 解析Maya 设计闪动的霓虹灯

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乘胜追击 发表于 2022-1-2 15:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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我之前在影视版块中看到有位友用AE做的闪动的霓虹灯的效果就一直也想用MAYA来做一下因为我想这样在后期中与动画能更好的合成,毕竟都是在维下生成的东西那现在就开始吧,先看一下效果:






首先先建立一个封闭的曲线我建了一个心形并重建一下,我设置了为60,你可以视自己的情况而定稍作调整,如图1:





好的,点选,设置如图2:







这里,我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上我们现在就来现
选择粒子,在处建立一个,写入:
$=S1I;
$T[]=`AC[$]`;
$=$T[0];
$=$T[1];
$=$T[2];
S1=$,$,$;点EDIT后CLOSE。
好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为SPHERES吧,点击按钮,改变一下大小。这是我的。如图





第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我们先把视图的着色方式改为SHADE,依然选择粒子,点COLOR,设置如图4





我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果我呢决定用种颜色,红(1,0,0)绿(0,1,0)和(1,1,0)来交替变化好的
右键点PP,为其建一个RUNTIME,写入:
((S1I+)%==0)S1PP=1,0,0;
((S1I+)%==1)S1PP=0,1,0;
((S1I+)%==2)S1PP=1,1,0;
好的,看看效果吧
哎呀,怎么一开始都是黑乎乎的呀?没有关系我们把这行再复制到CREATION里面就可以了
至于以后应该做什么,我想大家都一定知道吧,硬件渲染,合成软件中加入更炫的特效吧!!
好了,我讲完了希望大家喜欢
 
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