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[职场苦乐] BBIN系统合作前必读2018年游戏发展趋势

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林海雪原二 发表于 2017-10-19 10:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
据了解,娱乐游戏行业一直在全世界的市场上创造了可观的销售额,如今,亚洲市场的电/子/游/艺游戏行业已然成为各大游戏厂商关注的重点,BBIN宝盈集团也发行了大批优良品质的电/子/游/艺游戏,各类游戏争相出现,游戏的规模也不断在提升,甚至连山寨的品牌都在搜索引擎上,想要试图借用BBIN宝盈平台强大的品牌光环,许多游戏厂商与玩家都发出感叹,认为这类型的游戏进入了一个空前的火热。

去年笔者有分享在2月中旬苹果移动支付业务Apple Pay上线后,使得社交菠菜类游戏的获利成长,让许多菠菜游戏系统商与平台主趋之若鹜,想要投入到移动端游戏的介接以及开拓社交游戏市场,而在今年我们接续这个话题,分享在今年5月份来自海外专业媒体的报导内容,让各位在未来社交游戏领域的经营能有更多的灵感与想法。

5月4日消息,美国市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中指出,在美国,移动社交菠菜游戏玩家平均每次游玩时长达到57分钟,月均游戏消费额达到了39.87美元。经过调研发现,美国移动社交游戏玩家的用户终身价值(LTV)为324美元。在过去12个月,这类游戏玩家的平均游玩总时长和月均消费额分别增长了40%和50%。

报告还发现截止到目前,高达85%的社交游戏玩家使用智能手机玩游戏。SuperData称在美国,74%的智能手机用户都会玩社交菠菜游戏,72%的平板设备用户玩这类游戏。

虽然从技术层面来说,社交菠菜游戏算是手游市场的一部分,但实际上和其他类型的手游有很大的不同,除了少数公司之外,成功的社交菠菜手游开发商并不研发其它类型手游。在用户获取、留存率以及货币化方面来说,它们可能和其它类型的手游有着共同之处,但游戏内容和玩法方面的巨大差异,使得社交游戏与其他手游很少有交集。

而以BBIN宝盈集团这样在亚洲市场立足了20年的菠菜游戏系统服务商,在研发移动端适用的游戏过程,其实比起海外系统商更能掌握国内玩家的喜好,基于国内玩家对一般手游的依赖程度,BBIN宝盈平台所提供的游戏产品内容,其实在主题、规则与介面设计上,也大量参考了现在市场上流行的手游内容,使上述问题在国内平台主运营时能够减少这方面的疑虑。

移动端装置使用的成熟和普及,给许多游戏开发商不小压力,因此不少手游开发商开始进入社交游戏领域,反之一些社交菠菜游戏公司也开始转向了手游,比如Glu Mobile曾在2013年的时候尝试过真钱游戏,被动视暴雪收购的King此前也做过类似的社交游戏,但随后转向了休闲手游,但休闲游戏的增长也已经很难,所以当很多平台主在研究海外其他菠菜游戏系统服务商的同时,应该也会发现对方有水土不服的现象,导致合作起来没有这么顺畅。

近年来许多海外系统商积极想要进入国内市场,从报导看来,如同国内的新创公司一样,海外新兴社交游戏公司也受到行业关注,比如Huuuge Games、KamaGames以及Murka等,他们把传统的免费游戏设计与社交游戏主题进行了融合。

但对于未来发展,他们到底是坚守在30亿美元的社交菠菜游戏市场,还是会采取并购方式进入400亿美元的其他类型手游市场,仍需要时间给出答案,若在战略上这些公司还是舍弃了难度较高的菠菜行业,那对于国内的平台主而言,就不是最理想的合作服务商,结论看来,现在要拓展大量社交游戏产品的平台主们,建议首先还是与BBIN系统合作关系更加紧密,以免在瞬息万变的娱乐游戏市场失去商业先机。


 

精彩评论2

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imzlcubshs 发表于 2017-10-20 00:58:10 | 显示全部楼层
 
我又回复了
 
eoofijgt 发表于 2017-11-11 21:05:03 | 显示全部楼层
 
这是怎么了啊??
 
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