F2P游戏即Free to play 的游戏,该模式的游戏凭借其横扫一切的免费道路,最年夜限度的吸引浩繁玩家用户而著名。有人预感,F2P将毫无压力的秒杀一切贸易模式。然而i黑马以为,并非一切游戏都实用于此模式。要想充足应用F2P,打造本身的焦点体验是要害。
F2P已经成为很多开辟者寻求盈利的下一个前沿阵地。他们的重要道路就是将手机游戏移植到PC,或者在PC市场宣布F2P游戏。但题目在于,F2P市场已经充满大批盈利优先,弄法其次的游戏,导致高条理或硬核游戏玩家对这一市场损失信念。
要开辟一款并不依靠鲸鱼用户的胜利F2P游戏,你必需懂得这些玩家的游戏念头,以及你游戏的焦点体验。
焦点市场
“焦点玩家”是F2P游戏最难以虏获的群体。他们玩不玩社交游戏都有可能。假如他们爱好一款游戏,就会测验考试让老友也参加,并帮你传布游戏。但假如你的游戏令其反感,他们也会确保让本身的老友也阔别你的游戏。
难以说服焦点玩家体验你的游戏有两个身分,第一个与微买卖等词攀类反复购置行动有关,而且它还与所有权有关。
购置某物并拥有该物是一件主要的工作,这也恰是随同数字刊行模式鼓起而式微的一种模式。今天大都游戏不会让玩家真正拥有,你只是享有体验该游戏的权力,而游戏却随时可能收回这项权力。
F2P游戏恰是这一概念的缩影,此中的一切事物都只是开辟者一时髦起的空想,而且可能被收回。F2P游戏缭绕着加快、付费货泉或付费获胜等理念的反复盈利行动,晋升了玩家体验F2P游戏的本钱,这恰是令焦点玩家觉得不舒畅的花费方法。
一款AAA游戏破费约60美元,自力游戏的售价还会更低一些。可是,F2P游戏中的买卖却很轻易跨越100美元。这种感到并不会赐与玩家把握了游戏体验的把持权,它相当于拥有成百上千枚街机游戏代痹冬但却只能在统一个处所投币的那种感到。
第二个题目在于市场自己,正如之前所言,你并不只是在与其他F2P游戏竞争,而是与市场上的一切较劲。焦点玩家很懂得市场,他们传闻过像FTL这种自力游戏,也熟悉《暗黑之魂》这种胜利之作。
这意味着市场上有无数游戏在争夺他们的留意力,只要一个糟糕的盈利元素或设计题目,就可能让他们转向另一款游戏的怀抱,永远不再回头。
很多焦点玩家可能并不爱好F2P设计,但这并不料味着他们就不会往玩F2P游戏。例如《军团要塞2》和《好汉同盟》就常被誉为最受焦点玩家接待的游戏,并令很多设计师发问:他们有何法门?
断定焦点体验
其法门听起来很猖狂,对于F2P游戏开辟者来说尤其如斯——针对焦点玩家的胜利F2P游戏并非缭绕盈利而设计。这听起来必定会让很多人觉得难以想象,让你们感到发明一款并不指看赚钱的F2P游戏基本就说欠亨。究竟《军团要塞2》和《好汉同盟》傍边简直存在盈利元素。但这恰是植进焦点体验概念以及令焦点玩家测验考试游戏的技能地点。
本文所称的焦点体验界说如下:
自力于任何盈利的重要弄法体系或机制。
这是你的弄法中间,体验基本,令玩家测验考试游戏的魅力地点。更主要的是,焦点体验不该该赐与玩家在游戏中花钱的压力,它没有告白,没有弹出窗口,只有弄法。
实质上说,焦点体验恰是玩家决议你的游戏价值地点,它是否值得持续体验的尺度,以及很多人划分黑白F2P设计的界限。
《Card Hunter》这款宣布于客岁的F2P网页游戏拥有一个完全长度的RPG焦点体验。《军团要塞2》和《好汉同盟》都可以令玩家在无需花钱的情形下轻松体验上数百小时的竞争或公然游戏。而像《Farmville》、《Candy Crush Saga》等词攀类F2P游戏,则分分钟就能让玩家碰到盈利元素。
要断定你的焦点体验很简略:假如移除所有的盈利元素,你的游戏还剩下什么?区分优良与通俗F2O游戏的一个方式就是看没有盈利机制后,其弄法是否仍然可行和富有趣味。《好汉同盟》在玩家不购置付费皮肤的情形下,仍然是一款极具竞争性的游戏,而《FarmVille》这种游戏若落空反复的付费墙就会四分五裂。
断定焦点体验并移除盈利元素还有利于开辟者更轻松地扩大游戏内乱容。假如你已经为玩家供给了足够的免费内乱容,人们就会更愿意付费获得更多内乱容。
缭绕鲸鱼用户而设计的F2P游戏有悖于吸引焦点玩家的目的。懂得和开辟一个焦点体验,可以让你发明一款对焦点群体来说更有吸引力的游戏,并创立一个更有粘性和支撑游戏的粉丝基本。 |