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前盛大总裁创业:游戏思维做电商

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kjeittccdf 发表于 2015-3-30 22:34:09|湖北 | 查看全部 阅读模式
社会经济的发展,刺激了人们对精神生活的追求,这便催生了收藏品市场的繁荣。与之对应的是,各大电视台争相推出“鉴宝”类节目,但对于这种“外行看热闹,内行看门道”的领域,通过电视这种媒体很难降低信息的不对称性,其他小白用户也很难参与其中。
1 K- v) j3 ^) j! C3 n/ f7 P: H0 I随着收藏玩家数量的提升,藏品的流动性会逐渐提升,一个成熟的交易平台成为市场的诉求,而个人收藏的网络销售模式逐渐被人接受,并成为藏品买家、卖家的主要交易形式。
; n. m3 B; C5 b* B在这种模式下,即便受众面较小,但由于雄厚的市场基础,这一市场的销售额仍然比较大。要想达到这一水平,需要的是用户粘性的保障。对于收藏爱好者而言,一个收藏品交易平台带给他的价值远不止物品交换这个层面,在这里他们应该获得更多收藏品的知识以及价值判断的技巧,他们需要一个线上的圈子来帮助他们营造这个环境。0 u, ^# `! ?- N$ o( b* ?2 k4 |
对于平台来讲,一个好的收藏品社区对平台的贡献度是不可估量的。收藏圈子不大,也意味着基于这一领域的社交体系更容易搭建,更容易维护,同时自身的交易平台也能够获得更高的价值认同。
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从社区入手

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游戏思维 收藏品社区 谭群钊 唐品

游戏思维 收藏品社区 谭群钊 唐品

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谭群钊今年上半年推出的收藏品社区“唐品”
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广阔的市场空间,与互联网结合的机会,吸引了一位曾经游戏圈的大佬——前盛大总裁,前盛大游戏董事长兼CEO谭群钊。从盛大游戏离职的他,创办了云鹿网络任董事长兼CEO,并于今年上半年推出了“私人博物馆”概念的收藏品社区“唐品”。# X* W0 K; P' G  S9 [7 P5 f
在负责《传奇》之前,谭群钊在盛大带的第一个项目便是一款IM产品,彼时中国的互联网还没有腾讯QQ,据说当年的马化腾还研究过这款产品。但由于盛大内部种种原因,这款产品最终不了了之。据谭群钊身边的人讲,正是因为这款产品,谭本人在离职创业后一直有一种社交情节。
: o, q- \, Y7 o9 u唐品便是谭群钊社交情节的延续。在这个平台上,收藏爱好者可以展示自己的藏品与更多的爱好者交流,谭群钊表示,一个社区必须有它垂直的核心用户,并基于这一用户群拓展强交互性,“收藏圈本身的氛围造就了社区内的良性发展,良好的氛围下激发收藏爱好者更愿意分享展示自己的藏品,社区的活跃度也随之提高”。
* W5 Z7 w, P0 y, h5 x% X2 b1 E同时,唐品在社区功能上也为收藏爱好者设置了更多互动环节,“在这个平台上,你可以发现用户间的沟通都是比较善意的,在早起的唐品中便出现了一些用户间对于藏品价格、品质方面的沟通”,谭群钊称,正是这个原因,唐品在现在的产品中加入了比价的功能,未来还会请一些鉴定专家参与到社区藏品的鉴定中。& i* T# h4 B4 f% T5 f- |" N: L
在这个模式下,唐品还是要赚钱的。一个明确的方向是,大量收藏品爱好者的加入以及社区的活跃,垂直领域的社区带来相应领域的低流量成本,这样便吸引了这一垂直领域的商家,面对垂直且高转化率的社区,商家更愿意帮助唐品完善用户的体验。
. A' X% M* m1 L) |有别于类似天猫、淘宝这样的大平台,唐品的用户群虽然小众,但相对目标用户明确,同样一款收藏品在大平台上,它的价值很有可能被低估,而在收藏爱好者相对集中的社区,出现这种状况的概率将大幅下降,“互联网最重要的意义是消除信息的不对称,本身收藏市场就是一个小众的市场,当它来到一个比较垂直专业的地方,才能真正起到这一作用”,谭群钊解释道。9 s/ x$ b# W, l7 b, [1 v
目前唐品上线已经3个月,在没有任何推广和seo处理的情况下,用户已经达到了5位数,平均电商交易转化率达到25%。不过谭指出,电商并不是唐品唯一的路线,当有了足够的流量基础,拍卖、典当等领域都会是唐品的方向。
( P/ s# v7 B" N+ Z( F' k% U4 P用做游戏的方式运营
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游戏思维 收藏品社区 谭群钊 唐品

游戏思维 收藏品社区 谭群钊 唐品

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前盛大游戏董事长兼CEO谭群钊

# D, m7 W% B" T- u众所周知,谭群钊在盛大时期,带领运营了盛大游戏最成功的一款产品《传奇》,如今年近不惑的他,跨界进入了收藏品电商社区这一领域。不过,在他自己看来他一直没有离开游戏这个圈子,“我现在在做一款更大舞台上的游戏,传统意义上的网络游戏已经没有什么可拓展的空间”。; [9 _$ w: J1 _6 ^7 m
从物质角度来说,虽然互联网产业,游戏产业仍在快速发展,但网络游戏产业在互联网整体的占比中已经在不断下降。而大部分游戏又在不断重复自己,从宏观角度来讲,游戏能承载的用户精神需求在降低。
8 V% ?" s  U4 I- S不过这并不影响游戏模式在其他领域的拓展。游戏的核心要素是人玩游戏以及人为什么在游戏上花钱。这是精神层面的自我实现,从本质来说,在基于用户间的交互下,一些玩家愿意通过付钱来换取精神层面的满足,即用光明的方式满足玩家内心类似攀比等阴暗的愿望。
9 Y8 X6 V. }; w“唐品就是要将人们内心阴暗的欲望包装为一个光明层面的分享”,谭群钊解释道,人的愿望本来就是高尚和庸俗甚至是阴暗的结合体,游戏的思路就是将原来绝对无法满实现的阴暗需求,通过结合产品自身卖点及巧妙的构思,让用户的心理需求得以实现。* {3 C; B- P1 I0 r# A
谭群钊表示,如果产品找到了玩家人生的结合点,那可能会成为一个非常伟大的产品,例如集物市场,层次从高到低的人都可以参与其中,平台用不同的群组针对特定人群营造不同的文化氛围,在相同的用户层级满足玩家对应的心理需求。6 E/ y; a- e$ L* E# v  O1 x
在谭群钊眼里,唐品就是一款没有生命周期的游戏,用户手里的藏品便是游戏装备,游戏中玩家之间PK等交互转化成了针对藏品的交流。“唐品里的装备不是由谁来创造的也不是由谁来分配的,藏品的分配完全取决于现实生活中的自然分配。”谭群钊表示,这保持了游戏中公平的生态体系。5 ~) H. r& U5 [5 m
当然唐品与游戏不同的地方在于气氛,由于收藏品本身是一个偏“情怀”的物品,玩家之间的互动也演变成互助、探讨、鉴定以及交易层面的交流。多种的互动形式也需要平台提供更多的支持。, R) s2 G& ?' U
唐品的用户不仅可以在唐品商城开店销售属于自己的品牌,推荐、购买喜欢的商品或内容,还可以参加唐品社区交流分享,拥有自己的分享空间,并且订阅推荐、唐潮杂志等。

回复|共 10 个

佚名 发表于 2015-4-9 17:20:42
经过你的指点 我还是没找到在哪 ~~~
佚名 发表于 2015-4-9 17:10:41
想骂你.却不知道从何骂起.
佚名 发表于 2015-4-9 17:02:11
下次有人骂我了...我给他还回去..
佚名 发表于 2015-4-9 17:22:30
唉!猪!你怎么了?
佚名 发表于 2015-4-9 17:02:25
要不我崇拜你?行吗?
佚名 发表于 2015-4-19 16:18:13
哈哈~` 你好有意思哦~
佚名 发表于 2015-4-19 16:30:02
呵呵 都没人想我~~
佚名 发表于 2015-4-19 16:44:12
想骂你.却不知道从何骂起.
佚名 发表于 2015-4-19 16:23:15
我也不知道了~~你把我问蒙了 呵呵
佚名 发表于 2015-4-19 16:43:23
都看了,这帖子有意思。

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