7月30日展会第三天,入场人次创下历届单日之最,首次突破10万,达10.8万人次,比去年同日增长2.7万人次。各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的,与以往ShowGirl的花式露肉不同,VR体验成为本次ChinaJoy的最大亮点。其中惊梦互动提供的大范围“造梦”技术更是成为众多游戏厂商、硬件厂商、投资人等目光聚集的焦点。“从没见过哪届CJ(ChinaJoy)像今年对VR那样,去重视一个细分领域。”很多人不由如此感慨。
China Joy现场排长队 VR引领玩家风潮
以往各个游戏厂商展台,无不利用ShowGirl高跟长腿、花式露肉来吸引游客驻足,但今年VR场馆却硬靠“实力”赢来了大批人群参与,许多展台都需要提前在官网上进行预约才能体验,而光预约玩家的队伍就已经拍成了几条长队,临时起意的“散客”就完全没机会参与到这VR游戏体验了。
近期,AR(AugmentedReality,增强现实技术)游戏PokemonGo的火爆全球;阿里巴巴投资的美国增强现实公司MagicLeap创始人罗尼?阿伯维(RonyAbovitz)在最近举行的淘宝造物节上首次揭开了旗下这款产品的面纱一角。但与AR相比,VR能渗透的领域更加宽泛,VR旅游、VR游戏、VR教育、VR购物.......VR行业无论从资本还是市场看,显然更火热。
CJ场馆中惊梦互动提供的大范围“造梦”技术更是成为众多游戏厂商、硬件厂商、投资人等目光聚集的焦点,其提供的UWB超宽带定位技术,单系统范围可以覆盖到1000平米,可容纳40个人,相对于之前HTC Light house只能支持小范围单人的定位不同,惊梦有着重大的技术革新。众多厂商找到惊梦亟待开展业务合作,由此不难预见,随着各企业间协同合作的加深,VR行业必将迅猛发展。“也许我们以后都会活在《黑客帝国》式的梦境里面,想想就有点小激动。”CJ现场某位御宅族说道。
VR前景虽好 落地实施是难题
惊梦互动创始人李智在接受采访时称,目前国内VR公司虽然数量众多,但是号称能够提供大范围多人交互的企业不足4%,真正能落地成熟方案的几乎可以忽略不计。而惊梦互动则是为VR厂商提供整套实施方案,让群体“造梦”成为可能。
由此,惊梦互动吸引大批VR游戏厂商前来寻求合作,其中一些是从传统游戏转型做VR游戏,希望得到更多的技术支持;另一些则是已经有成型的产品,希望得到整套的落地方案。
再者,惊梦提供的解决方案相对国外流行的Optitrack 高速相机的光学方案更加成熟。像HTC Vive所用的LightHouse激光定位技术只能支持小场地、单人的交互式操作,而惊梦则通过电磁波进行空间定位,单系统范围可以覆盖到1000平米,可容纳40个人。
并且,技术革新带来的低成本能造就高投资回报。拿100平米的场馆来算,Optitrack光学方案价位大概在60万左右,而实现同样的效果,惊梦的方案不足10万,这也使得众多终端体验店、儿童乐园客户进驻VR的门槛大大降低,投资人也更看好此类型高性价比产品。
此外,蚁视、3glasses、大鹏等各大硬件厂商,乐视、爱奇艺、腾讯等想要布局VR的大型企业也纷纷前来寻求合作,这表明VR前景被各行业看好的同时,成熟的实施方案也成为一个亟待解决的痛点。
李智表示:“我们和VR游戏公司是合作共赢,通过提升VR交互的沉浸感,惊梦能大幅提升游戏的可玩性和客户粘性。我们是非常乐于见到VR游戏行业的繁荣的,内容商越多,体验店越多对我们的发展越有利。”
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