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关于武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制
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关于武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制
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vvdadao
发表于 2022-7-5 11:08:39
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12月15日上午11点,《武侠乂》手游开启删档付费测试,与此同时,《武侠乂》手游官方发布了一个制作人访谈视频。在《武侠乂》手游官方制作的一期制作人访谈节目中,《武侠乂》制作人兼润梦络负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加质的游戏体验。鉴于社会的实际需要,
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创意之作终究昙花一现 也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品牌有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀玩法的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试制作一款结合独特文化元素的大逃杀游戏,2022年,《武侠乂》成为了国内首款上线的“武侠吃鸡”产品。 游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏玩法迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏玩法,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知主播,场面一度十分火爆。 可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。 制作人鱼二承认端游制作由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,比较终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,在不足以支持这个游戏产品走的更远。 从玩家体验来看,《武侠乂》的游戏设定在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以学习,虽然这样的设定很符合武侠小说中武林秘籍的设定,但是这一设定对于一款节奏的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。 不得不说,永劫间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,仅有遗憾的是永劫间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。 中小游戏企业的步履维艰 制作人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,比较终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。 “如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的首个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学制作了战争艺术以获取资金,比较后才能制作《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现的可能性了。 或许是不满足于端游的利润,也可能是在与发行的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦络将《武侠乂》手游一家给了TAPTAP之外又投资成立了一家子:艾洛央青进行游戏的发行工作。 话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢 端游转手游怎么就这么难 《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至法达到比较开始直接照搬端游的标准。制作人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与化上。 事上,想要制作免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限差别极大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度操作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。 因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于操控角色的归属感增加了英雄系统,同时加了缩圈速度,压缩了对局时间,加缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢 《武侠乂》端游到底什么时候才能重制 鱼二表示在手游收入不错的情况下将会重制端游,但是《武侠乂》手游收入到底会怎么样在本次测试中,《武侠乂》手游官方将游戏的氪金返还比例150%设置在了2000封高,充多了将不会获得150%的返还而是100%返还,也即是说,《武侠乂》手游在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获得游戏中的全部道具(因为存在抽奖系统,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是相当低的。 这是因为《武侠乂》手游在局内要求绝对的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。
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