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谈一谈HoloLens沉浸式应用开发中的晕动症以及沉浸感和交互体验设计2022/9/16 11:32:39

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vvdadao 发表于 2022-9-16 11:32:44|北京 | 查看全部 阅读模式
& c7 u9 x5 K5 _. z- ~$ C. i% z 沉浸式应用开发中的晕动症ar开发的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!http://www.2d3d5d.net/
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" }2 l$ {0 y2 l2 t. P5 D; |, }2 v7 D# h! }4 e2 r 5 Y9 i K. s# W% M; R( W' n4 d 1 [: x- m- \* k* H. \' z * B& f3 z& r+ w9 Q) E 沉浸式应用的开发,不可避免要考虑的一点就是晕动症。晕动症类似于模拟器综合症和晕船,是由于视觉系统和前庭系统不协调引起的,从而导致身体不适,如眩晕,呕吐等。晕动症的敏感性也因人而异。而一旦产生晕动症,再好的产品也法给用户带来完美的体验,为了避免引发用户不适,开发时有几点需要注意: + n& S( Q" _' e4 G: I( e, K- [1 g. D: b& [1 f5 ? / c( g! J+ y! O7 i" R1 ?7 Z6 p/ f }9 M7 Q 一、保持高刷新率。高刷新率可有效防止操作过程中的视觉延缓。目前主流头盔的刷新率在60-90FPS。对于产品设计而言,保持在60FPS左右,就可以呈现非常好的效果;如果用户在使用过程中不做出速扭转头部的动作,也不进行速运动,保持在40FPS以上,也能够正常体验;但是如果刷新率低于40FPS,可能就会让用户明显感到不适。 9 W! H' s& c3 A% c% P, W0 M ; p' Y9 U9 B3 C+ n- B; k7 d/ g) a4 s/ f 5 a# G- N: Q4 r5 i" b% _. M4 L+ J二、注意运动。尽量避免运动,以及相机移动;如果需要设计运动,推荐采用瞬间移动的方法,保持平缓移动,以及向前的移动,尽量不要进行镜头旋转或侧移。对于晕动症重度用户,也不推荐采用操纵杆进行移动控制。 " H: b# D0 W9 w r0 x& X! H- X9 M% K& b$ ?* x$ F0 Z8 F7 ]& E2 `2 b - c8 @$ C2 H0 j [7 ?5 T ' d1 A' t8 A9 H% H, T 、保持地平线水平。在混合现建模中需要保持地面线水平,避免倾斜。9 J2 u( W, x! n5 q. q" ^; U ! h2 X) j' o; r N 8 e% q4 @* `- n0 N1 r) {0 p ' M* B7 \6 c; [% V% f沉浸感和交互体验设计 " |; D9 ^8 d1 C( b; @ + l! P( f; _4 w$ ^ Q交互方式设计 & M& W! F* R! ?$ j- Y' {0 ]5 B 3 \) ~ h3 W8 L# ]7 R( l x- v $ g- m" e: j* I# i/ Z7 `6 B3 l- o& E, e/ _1 I& x( h1 ]3 | 首先需要采用自然的交互方式。比较理想的方式是不借助工具,符合本能的方式,避免打破沉浸感,如HL支持大交互:视线,手势和语音。' ` F* C. E- G9 i8 w- @8 x * e# M1 k c' w: c+ a8 t 4 U* l ~1 X0 A5 V B/ t$ o1 E 1 \0 Z$ u- d+ s* _1 }6 g 另外也可与主流门户保持一致。沉浸式设备支持视线、语音和手柄。目前应用商店中的MR应用,部分是移植过来的,有些采用纯视线,有些采用视线聚焦加扳机确认,目前推荐采用和混合现门户一致的交互方式,即手柄线配合扳机确认方式。 C5 X( m: S- j1 @1 Q7 d% B $ e$ o9 ]8 O: h2 \1 O9 G9 u. b1 c4 l; R! [" Y0 M ! b+ T0 t: ?7 n+ r! r 立体声效设计# B; _( L2 e, I* ?; }+ k' x% {) ?1 c 5 K& r" T" ] Q) d, {( z 4 Z2 f L; g9 I) Z# i 1 T+ i9 s+ L2 x) G: N由于左耳和右耳在空间中的位置不同,所以当空间某处发出声音后,经过双耳的通路是不一样的,合理利用混合现平台立体声效时模拟真的声音,可以提升用户的沉浸感。: w+ ~, `5 ?' K" z$ o& R1 u q/ k. q- e4 I) x 5 G- B( \( r- _; z8 b, d/ l* ^3 v3 ? 界面和文字设计 - \- H) Q- b1 C8 L- Z5 I' B3 @/ a7 z% ~% E, _3 }9 p 2 s5 h" G+ Y& @: k ) ^4 i( F# J3 I8 a8 E+ I沉浸式数字虚拟环境中,交互界面的设计可以有更大的想象空间,并且充分利用空间脱离二维交互的方式会有更好的效果。需要注意的是,界面和场景中文字的设计需要考虑到纱窗效应的影响。文字应足够大,距离合适,边缘清晰。1 r. C; l9 A% Q$ A o - w0 [! ~" D8 b9 K4 j: Z3 {6 ?3 q 2 N$ ]+ G8 A5 g7 Y7 `& n F2 y; N% n/ i 尺度设计考虑# [5 g( U5 c! H) x 4 T5 T! Z, c" H- o ; U$ G3 K# {; h ' V. V% u, D f如果在完全拟真环境中,人对环境的尺度非常敏感,高度及地平线等的细微偏差都会带来不适。但也可以利用尺度来进行多种创意设计,比如巨人视角或微缩视角,带来不同的新奇有趣体验。

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