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谈一谈HoloLens沉浸式应用开发中的晕动症以及沉浸感和交互体验设计2022/9/16 11:32:39

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vvdadao 发表于 2022-9-16 11:32:44|北京 | 查看全部 阅读模式
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6 t0 Q# p0 u7 z' g+ \; Y* }% H- N5 Y- Y l! a7 Z c * Y2 L2 S% b& g- \4 O 0 b' ~0 t" [) N$ f$ U0 B2 o 0 s' b w/ j2 h7 i! E' o. N5 O, N1 A( E; H, x 沉浸式应用的开发,不可避免要考虑的一点就是晕动症。晕动症类似于模拟器综合症和晕船,是由于视觉系统和前庭系统不协调引起的,从而导致身体不适,如眩晕,呕吐等。晕动症的敏感性也因人而异。而一旦产生晕动症,再好的产品也法给用户带来完美的体验,为了避免引发用户不适,开发时有几点需要注意:9 X2 ^$ h# b3 D+ V* H& w# l $ k" O7 a- ^7 b- A7 }- H! C + w% A0 _) X% G9 g* ?% l9 e ! G' ^3 w- F" E! m* w+ I一、保持高刷新率。高刷新率可有效防止操作过程中的视觉延缓。目前主流头盔的刷新率在60-90FPS。对于产品设计而言,保持在60FPS左右,就可以呈现非常好的效果;如果用户在使用过程中不做出速扭转头部的动作,也不进行速运动,保持在40FPS以上,也能够正常体验;但是如果刷新率低于40FPS,可能就会让用户明显感到不适。 % d9 L1 D. {' g4 b . p! ~/ q3 |+ C" w6 e8 d& C: F3 J3 g8 g a/ ?1 ~9 q1 g( t二、注意运动。尽量避免运动,以及相机移动;如果需要设计运动,推荐采用瞬间移动的方法,保持平缓移动,以及向前的移动,尽量不要进行镜头旋转或侧移。对于晕动症重度用户,也不推荐采用操纵杆进行移动控制。 o, L2 ~" {7 H" r8 D* o 3 K' }2 ^0 V2 X. n- X! J 0 X, g9 P4 O! d6 U3 I1 j0 D % f! [! I: g: \0 T、保持地平线水平。在混合现建模中需要保持地面线水平,避免倾斜。 0 {0 D6 O# Y% I3 w9 _1 i, q: ~- v( {+ h & X( a/ s6 {$ ]# N# D. \3 N 9 D9 u+ [8 C8 O5 H \沉浸感和交互体验设计- p# ~& a3 x5 m) a* Y0 g7 z 1 M8 I- ?/ P* R7 U交互方式设计 2 r& K x e% n" S' @* H& x2 T7 g. h) r% B5 J* { ' \5 I, x0 \+ p S 1 D0 M8 v$ d% N$ D0 a% r$ B; U首先需要采用自然的交互方式。比较理想的方式是不借助工具,符合本能的方式,避免打破沉浸感,如HL支持大交互:视线,手势和语音。8 m( C8 z# t+ _, n8 s4 G , a$ R4 t4 ?: [6 C) c) t ' M3 m' ^: H. N1 k% F - W7 t1 p' q! T) \3 L D另外也可与主流门户保持一致。沉浸式设备支持视线、语音和手柄。目前应用商店中的MR应用,部分是移植过来的,有些采用纯视线,有些采用视线聚焦加扳机确认,目前推荐采用和混合现门户一致的交互方式,即手柄线配合扳机确认方式。: J) P- s; f# i2 m& @6 ~0 R; { - |, y+ Q7 U m" t! X$ O0 V7 v# U) Y ' C6 ?' V& ^! ~0 F p+ ]% H8 b% {+ j# m) A6 C+ m5 f( Z& e* f 立体声效设计 3 v' b$ \4 H# g; }; L+ c" _0 b+ f# |/ d) \5 E8 J& Q, r * d& Z( o6 q" p' @8 [/ \0 Q# g2 x9 O# E 8 p# n7 b$ C/ X* z8 U由于左耳和右耳在空间中的位置不同,所以当空间某处发出声音后,经过双耳的通路是不一样的,合理利用混合现平台立体声效时模拟真的声音,可以提升用户的沉浸感。 1 {$ j+ p( f: n6 p; b/ N( k5 }8 V0 l, K1 i+ ^ y& E- }% c 8 A# h8 ]6 C+ b% L 5 [. Q* n% o0 I$ h7 w, Y/ z 界面和文字设计 ( y3 b( a; X5 q% v! u' e . z3 n; i8 M) Z+ k! {7 j5 e ) P4 t* W( g6 i! g. o( V8 n: K% L7 m+ I; q 沉浸式数字虚拟环境中,交互界面的设计可以有更大的想象空间,并且充分利用空间脱离二维交互的方式会有更好的效果。需要注意的是,界面和场景中文字的设计需要考虑到纱窗效应的影响。文字应足够大,距离合适,边缘清晰。 8 v. {& {! ]5 u; ]5 ?9 N& P2 h1 n7 H: B& {9 y( k& @$ i9 l : M; c& p3 x% U/ H c 1 K, Y5 `. b* y1 U7 M尺度设计考虑 & x+ F8 [* H, j( O; o Y) H' T1 b. S0 x3 `# h/ g$ U3 q$ Z! m4 m1 R* d9 T ( T: W) D0 V c6 t1 V7 O% B 如果在完全拟真环境中,人对环境的尺度非常敏感,高度及地平线等的细微偏差都会带来不适。但也可以利用尺度来进行多种创意设计,比如巨人视角或微缩视角,带来不同的新奇有趣体验。

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