deltaDNA研讨了100个以上的免费游戏的设计和付费机制,列出了十条阻碍玩家付费的身分。假如你盼望让本身的玩家更愿意为游戏付费,除了可以检讨是否有犯下这些常见过错,也可以在这些身分之长进行一些特殊的优化。
应当怎么改良我的游戏,才干赚更多的钱呢?
这个题目在免费游戏财产里价值连城,也是我最常被问到的题目。游戏财产从来不存在胜利的公式,可是最可以或许让玩家投进的游戏,也往往是货泉化最好的游戏。
记住:假如玩家不投进,他们就不会花钱。
每个贸易上获得胜利的游戏,其焦点都包含一个很是杰出的、有创意的概念,以及优良的游戏设计和优良的制造。假如你有这些工具,那你已经胜利了90%了。最后的10%则在于你若何均衡游戏内乱经济,若何设计嘉奖,以及把收费点设置在在哪里。这些工作假如没有做好,那么你的游戏就不克不及施展出全体的潜力。
在免费游戏中,优良的内乱购设计可不是逼迫你的玩家花费——事实是完整相反的。内乱购的精髓在于让玩家有机遇为他们的游戏体验增加价值。损害性的内乱购机制在免费游戏设计中司空见惯,但实在完整不必如许。
DeltaDNA研讨了跨越100个免费游戏的游戏设计和付费机制,得出了玩家不肯意在游戏内乱付费的十个原因。
1. 付费点过于靠前
因为免费游戏中的保存率比拟低,刊行商和开辟商常犯的一个过错是在玩家投进游戏之前就逼迫他们付费。在剖析中,62%的游戏有这个题目。
让玩家处于一种不付费就玩不下往的状况,这只会带来一种成果。你最好可以或许把游戏设计成不消花钱也可以玩到最后。如许一来,玩家会加倍的投进,并带来可不雅的持久收益。
2. 缺乏赌钱或是抽奖的机制
让玩家经由过程赌钱或是抽奖来免费获得昂贵的物品,这是个简略又好用的机制。玩家会很甘愿答应有免费的机遇来获取他们不肯意花钱买的工具。对于花钱的玩荚冬这也会激励他们来多花钱购置额外的抽奖机遇,来获得罕见的物品。
这个机制并没有获得充足的应用,大要93%的游戏不带有这个机制。
3. 缺乏领导
我们研讨的游戏中,63%都没有供给足够的领导。很显然,假如玩家没法很快地找到游戏内乱的商铺,他们就不会买工具。
4. 糟糕的商铺结构
就似乎在年夜商场里面一样,假如你的货架造访的乌烟瘴气,目炫纷乱的玩家就很难找到他们想要的工具。商铺须要划分出明白的分类,最好能把用现金付出的商品零丁划分出来。
5. 物品种类太少
假如只有少量物品可以购置,可能只会有很少的玩家会花钱。玩家的新颖感会逐渐消散,收进也会降落。跨越三分之二的游戏中物品种类不敷——更多的品类才会带来而更多的收益。
6. 缺乏昂贵的物品
假如玩家很享受游戏,他们会花钱来让加强游戏体验,尤其是当购置可以或许让他们有别于其他玩家时。额外收费的物品对于高度投进的玩家来说,须要足够特殊而且对得起他们付的钱,好比说一些能让他们在人群中一眼就被识别出来的工具。
7. 缺乏对“鲸鱼”玩家的治理
游戏中最投进的玩家们会是最忠诚的拥趸和花费者。所以给他们嘉奖,不然他们会带着钱分开。
8. 过长的付费流程
没人爱好在付钱的时辰一向等着,假如全部流程太长,玩家可能会废弃购物。这个题目很好解决,但48%的游戏存在这个题目。
9. 没有***发卖
向玩家供给***发卖能刺激他们的花费愿望。举个例子,在一次促销中,玩家假如购置一包资本或是兵器和载具的组合,就可以获得价钱上的┞粉扣和一个免费的人物,这会让玩家很是高兴——高兴的玩家就是虔诚的玩荚冬他们可能会成为下一条“鲸鱼”。
10. 缺乏个性化的选项
身份就是一切。装潢品花费既可以或许增添投进水平,也可以增添收费点,但只有52%的游戏有这个功效。让玩家有尽可能多的方法往个性化本身的游戏进程,这既可以增添价值,也可以增添虔诚度。 |