据我所知,其他的自力App设计开辟人可不会颁布我这篇文┞仿里将要颁发的数据。写这篇文┞仿的目标也不是为了埋怨什么,事实上我感到本身还有Unread这个App都很荣幸,所以我要先感激所有在博客、驼关上支撑我的人,所有给过我激励的人,以及所有付钱下载我的App的人。
我写这篇文┞仿是想和同业们分享一下有关Unread这个App的故事,也盼望这个故事中的诸多细节能对有志于从事自力开辟App的人有所辅助。也许你会感到我的故事是个教训,又或许你会从中获得若何做得更好的启发,从而证实在自力App开辟市场中仍有机遇胜利。 起首,我有几条基本性论断:
l 需付费下载的App的市场没有看起来得那么年夜;
l 就销量而言,着名博主的分享比App商铺的专题要有效得多;
l 付费下载的贸易模式无法发生连续的利润;
l 假如你想靠付费下载的App赚年夜钱,那你的App上线首周必需年夜卖;
l 刚上线的App不要折价卖,如许销量很可能永远上不往。请公道订价;
l 可连续的收进既可能来自App内乱耗费品的购置,也可能来矜持续的订阅,但不会来自付费下载。 心血和泪水
自13年7月,我开端开辟Unread,用六周完成了App的┞符体设计,然后就一头扎进Xcode里编程,一向干到潦攀来年春天。我估算了下,自13年7月到14年2月iPhone版Unread 1.0上线,我每周工作60-80小时。进程中我碰到到很多挑衅:制造自界说用户界面导航和控件、制造年夜型可共享书库、制造同步构架、机能优化等等。
这是Github的打卡器(punchcard)记载的Unread主库点击量随时光变更示意图: