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24个canvas基础知识小结

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swmozowtfl 发表于 2015-7-26 20:46:06|湖北 | 查看全部 阅读模式
现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。/ N0 Z; u4 R" i$ Y' z
1、填充矩形 fillrect(x,y,width,height);) ]% U7 |% H) `* }; X+ p4 A" B
2、绘制矩形边框 strokerect(x,y,width,height);
+ o: M- W& a1 m# q3 z/ R0 R+ n1 H# v3、擦除矩形 clearrect(x,y,width,height);
' j: K6 I) C5 Z, I# y& F5 O4、填充样式 fillstyle=red; 样式可以为颜色、渐变和图像。" k5 o2 `, Z, t( A' r! A0 o2 ~8 }
5、描边样式 strokestyle=red;
7 d* ]: p/ Y( k. H) J1 t5 g( c/ Z6、描边线条的宽度 linewidth=4;
' g. q6 m2 z' a1 Q. Y7 b7、线条末端形状 linecap=butt; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt;. C: ]% s: p) i. i+ A* w& ]7 }+ U
8、线条相交样式 linejoin=miter; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;
$ N# c) q6 R5 E/ d( k9、开始绘制路径 beginpath();5 p# k% b  y+ a+ x& |: j
10、结束路径 closepath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closepath();5 ]) f4 \: _  b! h1 x! Z
11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startangle,endangle,true/false);/ H+ h" F$ v$ @8 C
12、绘制弧线 arcto(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1;
  G5 P4 b! O+ N; s13、moveto(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线
( E, C7 k, U7 _" C7 t. X14、lineto(x,y); 从上一点开始绘制一条直线
( R1 G/ I# ~# c; X, v& h& @15、二次贝塞尔曲线: quadraticcurveto(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。1 {1 y5 y) q; U4 ]4 m, K1 W5 V
16、三次贝塞尔曲线: beziercurveto(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。
; R8 \- l4 S* m* k17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。
; C' j* L) @0 H: f6 `18、绘制文本:
# G: J+ J' ?$ N: m(1) 填充文本:filltext(hello,x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。7 h& t- f7 G9 P
(2) 文本描边:stroketext(hello,x,y,width);width为可选的最大像素宽度。
5 k' Q' q0 A5 B) k- j4 y0 @5 @(3) 文本样式:font=bold 14px arial;  L: O- J$ p2 b$ t' f: w
(4) 水平文本对齐:textalign='start'; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。
! V& z, s0 @5 M/ l0 ]; n9 N(5) 垂直文本对齐:textbaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。
( s7 g% w% q( S(6) 文本的宽度:var text=hello; var length=context.measuretext(text);参数text为所需要绘制的文字
& p5 r* r8 p! P3 T: n19、变换2 k4 {' T# c0 N" v2 F& n) S( B6 C2 S
(1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。
4 p# H3 ]* J& u2 x- k. U也可以使用transform(math.cos(angle*math.pi/180),math.sin(angle*math.pi/180),-math.sin(angle*math.pi/180),math.cos(angle*math.pi/180),0,0);) q2 c1 L' l/ y! ?/ `1 t
(2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);0 A# F, z& i+ [# X( `
(3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);9 F3 x% L/ |% ^' _2 j, m4 S
(4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);
  W9 w* C' G3 H- G(5) settransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform();$ ^+ S8 \7 r  h, N; _
20、图形组合, E0 c9 U: {9 X
代码如下:6 @8 V0 Q4 ?& r) L! K+ i6 w
context.fillstyle=blue;
- I6 `: K8 u/ d& d5 xcontext.fillrect(10,10,100,100);1 e* u5 r+ R$ U2 a4 g5 d6 t& G
context.globalcompositeoperation='lighter'; 可选值如/* */内。
' y) v4 D8 K) [% {- J: \$ Jcontext.fillstyle=red;
0 M. X- e  M' q7 e* [context.arc(110,60,50,0,math.pi*2,false);8 W9 z9 r1 I# u! b- N
context.fill();
) @5 k2 E- y- q. O! `; Q2 g4 h/*' ~3 L# e$ H! \, }& S; x. x
source-over(默认值):
9 {8 x* K. x+ ?2 T' j1 @destination-over:在原有图形之下绘制新图形
6 Q# W; k& Q+ U8 {& _source-in:新图形与原有图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分
, T" u4 ]7 \' H6 c$ f# L4 Bdestination-in:原有图形与新图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分# A4 G; j) B- B# k5 x/ U, e# z2 D
source-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分' j& Q/ m; M: Q4 O
destination-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分
) }7 Q/ n  ?6 Q: ~" s, [( E1 bsource-atop:只绘制新图形中与原有图形重叠的部分和未被重叠的原有图形- f- m, V( L0 s
destination-atop:只绘制原有图形中被新图形重叠的部分和新图形的其他部分+ t' l  u5 f2 D! H1 x
lighter:原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理
* z. f" t1 k6 d7 R. S6 ?* P( B+ lxor:只绘制新图形与原有图形不重叠的部分,重叠部分变透明. |3 l7 e1 }/ n/ n1 [
copy:只绘制新图形
, F; y1 x5 g: q9 T" G. \/ u*/
3 H- p: L1 S8 a8 J- O4 |' j; l  N; @21、绘制图形阴影
" z6 s5 t! @% D- m$ X代码如下:% E) ?8 @# Y2 u: a0 E
context.shadowoffsetx=10; //阴影的横向位移量
% g# c2 L* F9 ~( M, p- tcontext.shadowoffsety=10; //阴影的纵向位移量5 Y& }0 u. |3 ]% E  d7 z. J2 ^
context.shadowcolor='rgba(100,100,100,0.5)'; //阴影的颜色% Q2 ]. D  @/ z3 d, t8 A
context.shadowblur=7; //阴影的模糊范围4 f9 q. d8 _- y$ L- e! G
22、绘制、平铺、裁剪图像2 r% t, N  q" w" `
代码如下:
" o/ s- v# U) a% }) z8 C  X! ?! G
context.drawimage(image,x,y);
" x& l$ S- j  i- @7 n0 e" }# R/ Econtext.drawimage(image,x,y,w,h);
% t" u3 |% X) k, g& G0 W8 u. jcontext.drawimage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh为源图像的被复制区域的起始坐标和高度,dx,dy和dw,dh为复制后的区域的目标坐标和高度。1 a3 v3 a5 `2 n; n
context.createpattern(image,type);图像平铺,参数可以为:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;
* v' V4 v. W: f9 T$ g2 f) acontext.clip(); //裁剪功能
+ l! w# R4 j. V6 A3 A1 r例子:5 W9 q  X* W% @, T+ {
代码如下:/ Q) Q' E- f$ Z0 z9 H6 m
image=new image(); //创建image对象
9 W. T2 r9 q: e& _image.src=../images/wukong.gif;
5 ?4 M" Q: I% qvar test=context.createpattern(image,'repeat-y');//createpattern设置平铺效果,
" H4 B, n" T$ o2 \6 V  t9 l9 K9 Pcontext.fillstyle=test;8 @% |: e; C/ v9 \9 z4 Z7 w# y& D# r
context.fillrect(0,0,400,400);
: V: E& K9 g( I( O5 Ximage.onload=function() { //此方法的作用是,如果图片是比较大的网络图像文件,防止图像全部装载完毕才看见该图像,这样就可以一边装载一边绘制了。8 q  W2 D. ]) f! R
drawimg(context,image);
+ b0 s$ e) `$ t# A( Z8 a& H: K}' B& Q) h9 j; j: B0 y$ n6 T0 A
function drawimg(context,image){. a+ C% i8 T6 i
//绘制原始图像$ A$ s" ^- i# l. W6 C# Q
context.drawimage(image,10,10,125,125);
" d. ~0 `* d# ~7 k" t+ a3 _//局部放大# ^- R4 [$ \( M# Q/ P
context.drawimage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);" \# z1 n. Z) R+ T+ V2 w7 m! s
context.rect(20,20,80,80);3 z( r0 y( T9 c+ \' v( h/ J0 A( \" N
context.clip();3 U$ e' s: P! ~) K; x2 m& ?, _
context.drawimage(image,0,0,200,200);
* M8 q" o$ m' g. d}# Q4 \6 N  a' o8 |: c
23、保存、恢复
6 L9 l! E' s3 O8 X2 O# x% R/ V9 Xcontex.save();将当前状态保存到栈中。注意:保存的只是对绘制图形的设置和变换,不会保存绘制图形的内容。; m) _' A2 C" k/ m+ Q( a
context.restore();从栈中取出之前保存的图形状态
1 E4 h# _+ m: }, N可以应用的场合:
( |  w- A& y2 d- E. P! r! q* R& w(1)图像或图形变形
. N) C# }6 k. v- T; U" @(2)图像裁剪/ B& |, f' L5 {
(3)改变图形上下文时属性时:fillstyle,font,globalalpha,globalcomposite-operation,linecap,linejoin,linewidth,miterlimit,shadowblur,shadowcolor,
8 M9 V& o% A  L+ l) x; Q" R( ashadowoffsetx,shadowoffsety,strokestyle,textalign,textbaseline
( K' R- Y/ k  p5 \/ ~; c; Y0 t3 u24、线性渐变
% l# u8 \2 R1 I0 o3 }, F代码如下:) s2 i1 [6 _6 r4 |
var g=context.createlineargradient(xstart,ystart,xend,yend);
5 e: R+ n( i, u- @# N1 `var g1=context.createradialgradient(xstart,ystrat,radiusstrat,xend,yend,radiusend);  h! ~. d6 v! E2 `& m
g.addcolorstop(0,'red');) n# f5 O$ F% V
g.addcolorstop(0,'green');
6 S6 i* n0 n/ u0 H/ j( x  xcontext.fillstyle=g;
$ c( @; O1 u# T( e# E+ Ycontext.fillrect(0,0,200,200);& q$ F! x/ ~. T0 }1 n

! X  f7 N' l, W7 X! W" Z更多网页制作信息请查看: 网页制作

回复|共 9 个

seazvyt 发表于 2016-1-30 13:40:04|比利时 | 查看全部
唉!猪!你怎么了?
wwzcdenleclv 发表于 2016-1-30 13:40:45|英国 | 查看全部
我的我的 忘记了 呵呵
tohme 发表于 2016-1-30 13:41:19|美国 | 查看全部
对自己好点~别难为自己
gevaemaidovef 发表于 2016-1-30 13:41:26|美国 | 查看全部
什么什么啊??
wwzcdenleclv 发表于 2016-2-1 22:05:45|美国 | 查看全部
@,@..是什么意思呀?
mwxny 发表于 2016-2-1 22:06:06|意大利 | 查看全部
下次有人骂我了...我给他还回去..
seazvyt 发表于 2016-2-1 22:06:45|美国 | 查看全部
要相信自己~智商为0
mwxny 发表于 2016-2-1 22:06:50|美国 | 查看全部
哎 天理何在啊??
Acropozelan 发表于 2016-2-1 22:07:02|日本 | 查看全部
小手一抖,经验到手!手拿酱油,低头猛走!酱油党路过,杜绝零回复

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