现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。
- W4 g5 J: S- F2 e3 Z) M1、填充矩形 fillrect(x,y,width,height);
; E1 r: O9 v! Y6 a/ l2 c2、绘制矩形边框 strokerect(x,y,width,height);
5 e" O f7 q2 W6 P( `3、擦除矩形 clearrect(x,y,width,height);3 E# ^* s& J0 r, S( j, ]
4、填充样式 fillstyle=red; 样式可以为颜色、渐变和图像。) J7 C' o/ m2 a. }. r% I; k
5、描边样式 strokestyle=red;+ R: Q5 @! x {9 v. I8 w
6、描边线条的宽度 linewidth=4;" j3 V; ]5 |' r# O! Q9 ^. J; W
7、线条末端形状 linecap=butt; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt;5 \1 Y* d, {; V& y
8、线条相交样式 linejoin=miter; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;5 m9 M) M4 e# q' Z% o- t* ]# i$ b8 _
9、开始绘制路径 beginpath();
* j& x/ e. s. ^; B" b10、结束路径 closepath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closepath();
/ E1 V v. R$ G# K3 U11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startangle,endangle,true/false);
# z, b8 m% t0 a6 A) i12、绘制弧线 arcto(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1;
2 H& n* l& i0 L l+ N, n13、moveto(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线
4 r' T( s3 `: x9 l1 q4 R: E14、lineto(x,y); 从上一点开始绘制一条直线4 F8 l1 w4 O$ ]/ M, Z
15、二次贝塞尔曲线: quadraticcurveto(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。0 }8 `, |$ }6 D2 O6 G2 k
16、三次贝塞尔曲线: beziercurveto(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。
3 {# i1 c" K: { @* U7 a* f/ ?2 M17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。; o5 e6 |! m% N7 c5 t1 x0 U
18、绘制文本:$ g! C9 @, x8 Y P3 F
(1) 填充文本:filltext(hello,x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。' p7 L) O1 y2 t4 v3 S% Q0 E. h, d
(2) 文本描边:stroketext(hello,x,y,width);width为可选的最大像素宽度。
. C/ B: q+ z1 [* A* Q(3) 文本样式:font=bold 14px arial;4 d' `2 a6 ?! S) O" d. S0 M: ?
(4) 水平文本对齐:textalign='start'; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。/ j z! T$ l) A' Q: F) k; }
(5) 垂直文本对齐:textbaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。
# Z/ K& F. v8 F1 V h& m4 M(6) 文本的宽度:var text=hello; var length=context.measuretext(text);参数text为所需要绘制的文字4 ~. s5 W0 [ N
19、变换! n3 |; }7 i' A
(1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。1 H- k1 g! y# j z9 ?9 q8 e$ m$ b
也可以使用transform(math.cos(angle*math.pi/180),math.sin(angle*math.pi/180),-math.sin(angle*math.pi/180),math.cos(angle*math.pi/180),0,0);
0 m: b5 u& E/ O(2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);) X2 K9 p3 o; |* l: b$ n
(3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);
0 l Q* R) W; E( d! f" H$ J8 o# f(4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);
$ i, E, T5 [/ Q! o" e. y! J(5) settransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform();$ o5 O- i' s n3 _
20、图形组合
& X& \0 S3 m' U! [& @代码如下:
' t2 C7 d$ X s# bcontext.fillstyle=blue;
+ o: K1 }- G8 q& rcontext.fillrect(10,10,100,100);+ @' Y0 _1 x) F
context.globalcompositeoperation='lighter'; 可选值如/* */内。+ m0 X. R' t, I
context.fillstyle=red;) M$ L0 b2 U0 u
context.arc(110,60,50,0,math.pi*2,false);
8 E( z( r0 _% H& w3 `2 v% @9 ucontext.fill();& H; F, f/ `; b
/*, H0 U7 M l4 y3 _' F! _
source-over(默认值):+ s- `" o( q" ~% r* A: L1 P( I
destination-over:在原有图形之下绘制新图形+ g- O. ~( m+ {1 b, \
source-in:新图形与原有图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分
& A/ b1 Y: n/ T8 b; S; ~destination-in:原有图形与新图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分
- C# P1 w6 l8 Tsource-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分
9 f% _. E9 k9 Z, F# R, m+ u9 v" Qdestination-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分- O" |) q$ T6 \
source-atop:只绘制新图形中与原有图形重叠的部分和未被重叠的原有图形
% W( w, g: e$ Idestination-atop:只绘制原有图形中被新图形重叠的部分和新图形的其他部分, M- o; |' B) N
lighter:原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理& ]0 ?* ^9 G; b, b9 m# \; `
xor:只绘制新图形与原有图形不重叠的部分,重叠部分变透明
0 \0 W' _" y- d( {- Acopy:只绘制新图形
8 X+ b2 n6 r! j, r- z9 o* V*/
* B9 c0 V ?" e0 p0 q/ m& F21、绘制图形阴影
5 H* y0 s, l4 {' d: D& n代码如下:1 |( ]5 m! u& z
context.shadowoffsetx=10; //阴影的横向位移量% H1 ?2 p7 n8 T
context.shadowoffsety=10; //阴影的纵向位移量' [+ [, _( z* a1 N
context.shadowcolor='rgba(100,100,100,0.5)'; //阴影的颜色! d4 M5 r8 j4 r: N0 V) _
context.shadowblur=7; //阴影的模糊范围8 @& r& P. |( d; }
22、绘制、平铺、裁剪图像8 {" y/ Q5 C; J% W V3 {" }- k
代码如下:# R4 e6 \' _7 y4 b, R
context.drawimage(image,x,y);) Q8 _' W% h# G: t; U7 k, b) C
context.drawimage(image,x,y,w,h);4 {+ N# x+ P4 {- `
context.drawimage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh为源图像的被复制区域的起始坐标和高度,dx,dy和dw,dh为复制后的区域的目标坐标和高度。7 d" m. J$ c0 g1 G; W
context.createpattern(image,type);图像平铺,参数可以为:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;
" e( @, K& l1 l- Q: f2 G. bcontext.clip(); //裁剪功能
# }. K) `" s& }* ?0 M- U例子:! M3 a9 C* N3 H/ j
代码如下:
4 H: w6 m6 g! ^- p" Nimage=new image(); //创建image对象
+ r! q( q# J' v3 {) P" Aimage.src=../images/wukong.gif;! X' n, u3 f1 v3 C! z$ T D/ x
var test=context.createpattern(image,'repeat-y');//createpattern设置平铺效果,9 e% B7 A8 s4 T1 R# f% R: f
context.fillstyle=test;. `5 @% A" g" [ f
context.fillrect(0,0,400,400);1 B! ]- R' Y. @
image.onload=function() { //此方法的作用是,如果图片是比较大的网络图像文件,防止图像全部装载完毕才看见该图像,这样就可以一边装载一边绘制了。
/ H) E7 y' \5 x8 ], zdrawimg(context,image);9 f% L- ~7 }- W" r. x& a" f5 D
}
b& z9 m8 y6 y- D1 mfunction drawimg(context,image){5 I3 F/ P {1 B. @9 n5 v9 ~7 A
//绘制原始图像
% ~! i7 d U' I2 c* G2 s7 g# Tcontext.drawimage(image,10,10,125,125);
! u" _- ?- `# f F5 \" O//局部放大
- L4 v: w# k2 G3 Vcontext.drawimage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);5 S; ?# s7 g! P+ f
context.rect(20,20,80,80);3 ?& x' C$ P1 f2 [
context.clip();
# t4 I) }, J6 I& W' j' d2 J4 ~ Bcontext.drawimage(image,0,0,200,200);
! c" m: F& Z1 [0 a}0 }! _$ E; \( V+ ~8 I H
23、保存、恢复
& R$ x) `" S- d6 P9 m" jcontex.save();将当前状态保存到栈中。注意:保存的只是对绘制图形的设置和变换,不会保存绘制图形的内容。
6 ?" F: @1 z# A" X9 qcontext.restore();从栈中取出之前保存的图形状态
+ h) e- X' i" ?" U2 K- H可以应用的场合:
% n( [7 J$ J0 p) t, \. g. @(1)图像或图形变形1 O0 ~5 v, @ m8 t+ ^
(2)图像裁剪
& _; z& T" g2 `: s% C(3)改变图形上下文时属性时:fillstyle,font,globalalpha,globalcomposite-operation,linecap,linejoin,linewidth,miterlimit,shadowblur,shadowcolor,! R8 V, E* U/ Q4 n
shadowoffsetx,shadowoffsety,strokestyle,textalign,textbaseline% F# U& ~& V$ M" _
24、线性渐变+ l" }( ^6 |' A0 k
代码如下:
1 ^( ]- e/ d1 ^. |1 tvar g=context.createlineargradient(xstart,ystart,xend,yend);/ v$ g! W" v; O7 n
var g1=context.createradialgradient(xstart,ystrat,radiusstrat,xend,yend,radiusend);
' v2 m; ^" _, f2 \g.addcolorstop(0,'red');; A$ R g/ L4 W! n
g.addcolorstop(0,'green');
2 V4 Q- C1 u* M" ycontext.fillstyle=g;1 i$ x+ W6 Z/ R( r" _. M( s1 I
context.fillrect(0,0,200,200);
8 V/ ^ l7 K6 S/ u8 @- G0 _; ~1 W& p% k1 z; x
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